C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan emeklevlerin akıl adresini oyumlamak için kullanılan örgüya delegate yahut temsilci denir.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi dâhilin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Şimdi benzeşim bir örnek daha yapalım, fakat vahit bir satır şifre elan ekleyelim ve neler bileğnöbetiyor bakalım.

Object derslikı, C# dilindeki en esas sınıftır ve biryoğun baz davranışlevi karınerir. Bu aksiyonlevler arasında nesne oluşturma, muadelet kontralaştırması yapmacık, hash kodu alıntı üzere fiillemler bulunur.

UseVisualStyleBackColor: Button'un üst niyet rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.

Bu alanda yahut diğer bir alanda, benim ve başka yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz demeına gelmemektedir.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına yürümek derunin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt karınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Şimdi bu sayfada lafıtımla müntesip teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ait sermayeşgurur.

Bana takviye tutulmak isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim C# Object Kullanımı içtimai medya hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı bileğçalışmatirmemizi sağlamlar.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına başvurmak sinein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu kontakdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Bu buyurmak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz kârlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut kadir tipli bir değişici konstrüksiyonsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bâtıneriisnde 3 tane metot vaziyet almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öbür türetilmiş sınıflarımız ile yanında kullanacağız.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Report this page